martes, 14 de octubre de 2014

Apéndice E - Noveno Arte

NOVENO ARTE

Interesantemente, la Tiranía de Dragones completa cada decanato aproximadamente, una página de cómic para aumentar la experiencia de cualquier fanático jugando en Los Reinos Olvidados®. There is a new series of online comic panels, coinciding with the Tyranny of Dragons storyline.
The biggest and most exciting year for Dungeons & Dragons hits a pivotal moment as the Tyranny of Dragons storyline kicks off. This rich new narrative challenges players to rise up against hoards of evil dragons, including Tiamat, the most fearsome dragon in D&D’s history!
For years, the evil Cult of the Dragon has devoted itself to creating undead dragons in a vain attempt to fulfill an ancient prophecy. However, the cultists were misguided. They misunderstood. But now, under new leadership, the cult believes that the prophecy does not speak of undead dragons, but of a dragon empire that’s been extinct for 25,000 years. Tiamat, the queen of evil dragons, has languished in the Nine Hells for millennia. The cult believes that the time of her return is at hand.
The cult has a new face and a new mission. It seeks to free Tiamat from the Nine Hells and bring her into the Forgotten Realms. To accomplish its goal, the cult needs five ancient dragon masks and the support of evil dragons everywhere. The cult leaders—each one a "dragon whisperer"—have reached out to the evil dragons of the Sword Coast and earned their allegiance....
The situation is dire. However, the Sword Coast is far from defenseless. Powerful factions are ready to rise up and put an end to the tyranny of dragons. Adventurers throughout the Realms must join forces to face Tiamat, destroy the Cult of the Dragon, and prevent the rise of a new dragon empire. The Harpers have since shared their intelligence with the remaining factions. To combat the Cult of the Dragon, Lord Dagult Neverember of Neverwinter proposes that adventurers representing each of the five factions be sent north to investigate—and to report back with haste.
In their hands, the future lies.
Tyranny of Dragons: Online Comic #1 - An Expedition Assembled
Tyranny of Dragons: Online Comic #2 - A First Encounter
Tyranny of Dragons: Online Comic #3 - Arrival at the Island of Tuern

Tyranny of Dragons: Online Comic #4 - Death of a Dragon


Tyranny of Dragons: Online Comic #5 - Escape The Fires of Tuern

Tyranny of Dragons: Online Comic #6 - Neverwinter, Besieged

Tyranny of Dragons: Online Comic #7 - Waterdeep

 

miércoles, 8 de octubre de 2014

Star Wars´ Legends RPG

  Cada novela, aventura y cómic lanzado desde el comienzo de Star Wars hasta este ultimo año, viene comprimido en la nueva franquicia de STAR WARS LEGENDS; para el juego de Rol, STAR WARS EDGE of THE EMPIRE, existe material actualizado a las peliculas por la compañia de juegos Fantasy Flight Games. Ahora esto solo cubre el nuevo ¨canon,¨ que va siendo las peliculas hechas -Episodios 1, 2, 3, 4, 5 y 6-; ademas de la serie CloneWars transmitida en Cartoon Network por 5 temporadas y terminada en Netflix en una 6ta entrega. Oh! y olvide que OLD REPUBLIC tambien es canon del nuevo multiverso, y del viejo.

 
Pero, no acaba aquí, actualmente esta al aire una nueva (oct 2014) serie de televisión, en Disney, denomidada STAR WARS™ Rebels. Y para iniciarse, existen 3 novelas de los libros de la famosa editorial ¨Del Rey,¨que cubren la nueva continuidad de Star Wars
  • Heir to the Jedi [Kevin Hearne]
  • New Dawn [John Jackson Miller]
  • Tarkin [James Luceno]
   En términos de rol, muy afortunadamente, apoyamos STAR WARS SAGA EDITION, que utiliza el material de rol, conforme a la tegnología d20 de los ultimos años: donde trabajo el desarrollador y creador de juegos de mesa Rodney Thompson impregno su trabajo que es reflejado en bastante fraccion de D&D, pues es uno de los directores del proyecto. Ahora bien, algunos de ustedes lo han jugado, otros no,  sea como fuere es el juego de rol recomendado por excelencia en la esfera de Sci-Fi, Space Opera, o Star Wars.

THE SAGA CONTINUES FORUMS

  Hubo una vez, una epoca en que el juego de rol de SWSE era el mejor juego por excelencia de Star Wars, seguia la linea de Star Wars Roleplaying Game para d20, pero corregia errores (paralelamente a D&D v3.5), y ademas, contenia reglas que aceleraban el juego montones.

  De esta edición, se hicieron 14 Libros. Que cubrian el 90% del material del Universo Expandido de Star Wars, ademas de Fan Sites paralelos. Lo interesante es que cada libro de tamaño cuadrado (8,5 x 8,5) era muy bien logrado, pero solo 7 fueron corregidos en Fe de Errata. Pero Wizards of the Coast eventualmente lo dejo, no compro de nuevo los derechos, entonces FF se hizo de ellos... y los Foros que le daban soporte fueron quitados, y su contenido borrado como por un año. Asi que la comunidad se rescato en otro lado...por ello nacio The Saga Continues.
  Actualmente, el espacio en los foros de WotC volvio, peor encontrar algo ahi es dificilisimo, por esto les recomiendo The Saga Continues Forums. Donde pueden encontrar una comunidad activa con jugadores donde informarse del mundillo, eso si, desde el punto de vista de Saga Edition.

THE FORCE IN D&D

  Ademas de todo esto, ciertos entusiastas se han permitido desarrollar reglas para utilizar usuarios de la fuerza en compatibilidad con D&D 5th edition. Aqui dejo colgado un enlace al foro de Michael Long, que desarrollo una propuesta interesante ademas.

COMUNIDADES EN TIQUICIA

  Aqui el enlace de Facebook a una comunidad rolera para cualquier interesado.

  ¡Que La Fuerza los acompañe!

Post Data. 

  Aquí dejo una guía de House Rules relucientes para este sistema, SWSE.

martes, 16 de septiembre de 2014

LA TIRANÍA DE DRAGONES (historia breve)

Corre el año mil cuatrocientos ochenta y nueve del cómputo de los valles,

   La interminable Secesión llegaba a su fin, había trastornado y transformado los cimientos de Toril-Abeir; con lo que todos los confines del mundo fueron atormentados por un cataclismo nunca antes visto, ni jamás profetizado: todo lo que menguo con la llegada de AO, monarca cósmico: quien reestableció Las Tablas del Destino, reparo La Urdimbre Mágica y confirió a los dioses de antaño sus puestos en el multiverso.

   Sucedió entonces, que el Dragón de todos los colores y ninguno; amenazó con envolver en eterna oscuridad los anales de la historia-- su influencia prolifero gracias al amanecer del Culto del Dragón, y su maléfica agenda, que emprendiese asaltar cada rincón de los Reinos y así acumular inmensa riqueza : El tesoro de la Reina Dragón.


  Al Noroeste del continente de Faerûn; hay una región llamada La Costa de la Espada; existen algunos pueblos esporádicos, cuales puntos de luz en la oscuridad de lo salvaje. Justamente allí se ubica esta crónica de las desventuras de un sitio de oscura mística, hundido en guerras, y además al porvenir de hechizos, magias y armas legendarias...en un mundo de...

                                                                                                           CALABOZOS & DRAGONES


  En aquellos años en que el cataclismo separo Toril Abeir; cuando se irguieron las tinieblas de la Reina Dragón Tziamat.

   Hubo una época increíble, en la que gloriosos aventureros estuvieron destinados a enfrentar los poderes de los dioses--sobre unas tierras en peligro!

   Solamente los suyos, fueron quienes particularmente pudieron contar esta Saga: Quiero que sepan todo sobre estos héroes, y su tiempo de suma aventura, en el corazón de un remoto continente: una región que desde siempre recibió el nombre de Faerun:

                                                 LOS REINOS OLVIDADOS



⇲ The sundering Dossier [version 01].docx
Candlekeep Forums.  The forums over there do a good job of discussing the various novels and what they reveal of the FR lore. You can start with this thread. --> http://forum.candlekeep.com/default.asp

  Ed's articles available for download.  You can select the Forging the Realms articles from the drop down box after "Narrow By:" --> http://dnd.wizards.com/articles#submenu

 25 Years of the Forgotten Realms.  A Summary of the events of the Candlekeep Seminar at GenCon 2012.
--> http://erikscottdebie.com/2012/08/21/candlekeep-seminar-201/

  After the Fall.  Venture with Ed Greenwood into the events that happened after The Herald—but be wary. If you wish to avoid spoilers, consider reading the novel first!  --> http://dnd.wizards.com/articles/features/after-fall

Here's an outline of what specific ruling is clarified throught, according to what active players have been consulting.

  1. SPOILER ALERT
  2. IMPORTANT EVENTS - TIMELINE

  3. THE SUNDERING
  4. THE TYRANNY OF DRAGONS
  5. MURDER IN BALDUR'S GATE
  6. LEGACY OF THE CRYSTAL SHARD
  7. THE COMPANIONS
  8. NIGHT OF THE HUNTER
  9. THE GODBORN
  10. THE ADVERSARY
  11. THE REAVER
  12. THE SENTINEL
  13. SAMPLE SITE - NEVERWINTER 
- See more at: http://community.wizards.com/content/blog/4146256#sthash.Rn5HyPvM.dpuf
Here's an outline of what specific ruling is clarified throught, according to what active players have been consulting.

  1. SPOILER ALERT
  2. IMPORTANT EVENTS - TIMELINE

  3. THE SUNDERING
  4. THE TYRANNY OF DRAGONS
  5. MURDER IN BALDUR'S GATE
  6. LEGACY OF THE CRYSTAL SHARD
  7. THE COMPANIONS
  8. NIGHT OF THE HUNTER
  9. THE GODBORN
  10. THE ADVERSARY
  11. THE REAVER
  12. THE SENTINEL
  13. SAMPLE SITE - NEVERWINTER 
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  1. SPOILER ALERT
  2. IMPORTANT EVENTS - TIMELINE

  3. THE SUNDERING
  4. THE TYRANNY OF DRAGONS
  5. MURDER IN BALDUR'S GATE
  6. LEGACY OF THE CRYSTAL SHARD
  7. THE COMPANIONS
  8. NIGHT OF THE HUNTER
  9. THE GODBORN
  10. THE ADVERSARY
  11. THE REAVER
  12. THE SENTINEL
  13. SAMPLE SITE - NEVERWINTER 
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Here's an outline of what specific ruling is clarified throught, according to what active players have been consulting.

  1. SPOILER ALERT
  2. IMPORTANT EVENTS - TIMELINE

  3. THE SUNDERING
  4. THE TYRANNY OF DRAGONS
  5. MURDER IN BALDUR'S GATE
  6. LEGACY OF THE CRYSTAL SHARD
  7. THE COMPANIONS
  8. NIGHT OF THE HUNTER
  9. THE GODBORN
  10. THE ADVERSARY
  11. THE REAVER
  12. THE SENTINEL
  13. SAMPLE SITE - NEVERWINTER 
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THE SUNDERING DOSSIER v1
THE SUNDERING DOSSIER v1

sábado, 9 de agosto de 2014

¿Qué es The Sundering?

LA SECESIÓN

  Cada novela, aventura y cómic lanzado desde el verano de 2013 hasta la salida de la última edicion para D&D cuenta la historia de la The Sundering; así se llama el proyecto literario de proporciones cataclísmicas que ocurrio en el mundo de Los Reinos Olvidados®, uno de los muchos avatares que posee la literatura fantástica desde hace décadas.
  Esta serie contaría con los más destacados autores dentro de la franquicia, dirigidos por RA Salvatore y Ed Greenwood. Aquí el trailer. También hubo publicaciones paralelas en el juego de rol; aventuras para cada evento lanzado desde el otoño de 2013, ellas se usaron de transicion al nuevo sistema de jeugo, siendo campo de prueba para las reglas de lo que se conocía como D&D Next, el nombre modular que tuvo Quinta Edicion en sus años de prueba. Aqui un listado de las entregas mas trascendentes que involucran el cataclismo de la Secesión, publicados como novelas, o como productos de Wizards of the Coast.

















  • MURDER IN BALDUR'S GATE
  • LEGACY OF THE CRYSTAL SHARD
  • THE COMPANIONS
  • NIGHT OF THE HUNTER
  • THE GODBORN
  • THE ADVERSARY
  • THE REAVER
  • THE SENTINEL
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  • MURDER IN BALDUR'S GATE
  • LEGACY OF THE CRYSTAL SHARD
  • THE COMPANIONS
  • NIGHT OF THE HUNTER
  • THE GODBORN
  • THE ADVERSARY
  • THE REAVER
  • THE SENTINEL
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    1. MURDER IN BALDUR'S GATE (D&D Adventure Product, Available anywhere)
    2. LEGACY OF THE CRYSTAL SHARD  (D&D Adventure Product, Available anywhere)
    3. DREAMS OF THE RED WIZARS: DEAD IN THAY (D&D Next, Classic Adventure)
    4. GHOST OF DRAGONSPEAR CASTLE (D&D Next, Classic Adventure)
    5. VAULT OF THE DRACOLICH (D&D Next, Classic Adventure)
    6. THE COMPANIONS [novel, Available anywhere]
    7. NIGHT OF THE HUNTER [novel, Available anywhere]
    8. THE GODBORN [novel, Available anywhere]
    9. THE ADVERSARY [novel, Available anywhere]
    10. THE REAVER [novel, Available anywhere]
    11. THE SENTINEL [novel, Available anywhere]
    12. THE COMPANIONS II [novel, Available anywhere]
    13. FIRE IN THE BLOOD [novel, THE ADVERSARY II]

















  • MURDER IN BALDUR'S GATE
  • LEGACY OF THE CRYSTAL SHARD
  • THE COMPANIONS
  • NIGHT OF THE HUNTER
  • THE GODBORN
  • THE ADVERSARY
  • THE REAVER
  • THE SENTINEL
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    PRELUDIO DEL CATACLISMO

    A continuación, la versión breve de la historia que rodea el mito de Los Reinos Olvidados®, en la denominada saga: La Secesión.  Este ¨preludio¨ se enfoca entre los siglos 13, 14 y 15 del calendario del cómputo de los valles, transfiriendo información de eventos importantes que determinan significativamente lo que cualquier narrador y jugador puede saber:

       Chauntea, gran diosa de la tierra, la esperanza y la vida. Helm, el gran dios de la ley, la planificación, protección y fuerza. Tymora, la diosa menor del cambio y de la suerte. Cada uno de los dioses tiene sus dominios, escritos en piedra sobre las Tablas del Destino.

      Pero entonces, todo cambió. Hace unos cien años, una nueva era llego sobre el mundo, la época de los levantamientos -- un momento de distensión para Dioses y Humanos por igual.

     Ao se enojó con las mezquinas intrigas de los dioses y destruyó las Tablas del Destino, desterrando los dioses a caminar por la tierra como mortales. Un evento conocido como la Crisis de Avatares.

      Esta Era de los Trastornos vio incluso los propios dioses haciendo guerra unos contra otros mientras luchaban por el poder...Durante la Era de los Trastornos, muchos dioses murieron, Mystra - la diosa de la magia - entre ellos. Mientras vivió, sus venas eran las líneas ley que rodea el mundo:
    La Urdimbre Mágica. Su alma de la magia que fluía libremente a través de Toril. Y cuando murió, esa magia fue arrancada.


      La Plaga de Conjuros cayo sobre todos. Usuarios de magia de todo el mundo se encontraron sin la magia por primera vez en la historia escrita. Fuego azul y otros cicatrices mágicas, surgieron de la roca, el agua y la piel por igual. Como Toril-Abeir se convirtió en uno, una vez más, los reinos antiguos regresaron al mundo, y los nuevos se olvidarían. Pero los hechiceros continuaron estudiando, y, finalmente, descubrierón una nueva manera de hacer magia.
      Más de doscientos años habrían pasado desde la muerte de Mystra. Ao se ha cansado de un mundo que descendió al caos, y ha dejado de reescribir las Tablas del Destino. Los dioses sobrevivientes, recordando viejas animosidades, de repente luchan para proteger sus dominios divinos, o ganarse algunos nuevos, así que hacen de su hacer la guerra, una vez más... Pero aprendieron de la Crisis de Avatares. Esta vez nombrarían mortales como sus Elegidos, dotandolos de su Poder y enviándolos a cumplir sus órdenes.

      A pesar de que los Elegidos caminaban en el mundo, los cambios se avecinaban también. Abeir y Toril seguían siendo uno, pero muchos creen que Toril-Abeir se separará una vez más cuando Ao regresa, y el mundo nunca será el mismo de nuevo.

      Este momento fue de grandes cambios, de grandes héroes. Fue la época de los Elegidos, y de nuevas leyendas. Es el momento que siempre será conocido como El Gran Cataclismo: La Secesión.

    PREFACIO DE LA SEPARACIÓN

    A continuación, el prefacio advierte con información más desarrollada y algo confusa para narradores menos envueltos en los eventos que rodean la historia de La Secesión, con "spoilers" de muchas ocurrencias que van más alla de los libros inclusive. Cabe señalar que la historia del mundo fantástico de Los Reinos Olvidados®, ha tenido tres importantes cataclismos, tres eventos trascendentales en que se ha dado una separación de los mundos de Toril, y Abeir. Esta saga esencialmente no entra en las tres secesiones que han acontecido en la cronología, pero comprende la que viene teniendo mas influencia en la actualidad:


     Para aquellos que no estén al tanto, la narrativa de Los Reinos Olvidados® implica la existencia de dos astros que inicialmente eran un solo planeta, los mundos de Toril, y Abeir. Que además de Selune (su luna evidentemente compartida), tienen un espacio mutable en el desarrollo de las novelas. Entonces, Abeir-Toril es la conjunción de estos astros en uno solo. En las raíces de esta historia, muchos dioses se han envuelto en estas separaciones, y notables mortales de todas las razas han tenido influencia en los relevantes cataclismos.

     Rompiendo un poco la ¨cuarta pared,¨es interesante señalar que cada uno de estos eventos se da en la historia de Los Reinos, paralelamente a un cambio de edición del juego de rol Dungeons & Dragons en nuestro mundo. Esencialmente, la historia continúa avanzando, pero cada entrega del juego va causando una serie de cambios en orden con la cronología de este universo de ficción. Desde que sepublicó el escenario de campaña Forgotten Realms® en 1985 por la editorial TSR, Inc. hasta las novelas, videojuegos, historietas y juegos de rol narrativos de hoy en día.

     Ahora bien, durante este periodo, no solo cambiaría el panteón de los dioses, sino también las esferas de influencia en el mundo de Los Reinos...entonces, para progresar la historia hay que saber que Netheril y los netheriles regresaron durante la Plaga de Conjuros y de inmediato comenzaron a hacerse cargo de muchos reinos y hacer tratos con todo el mundo, desde los Zentharines hasta los mismos Drow;  en una trama  enorme para tomar las Tierras Centrales de Faerûn y entonces sucedió que cayeron Elturgard y Cormyr por igual. Los continuos actos de la netheriles sugieren que Shar parece todavía estar interesada en tomar el mundo a través de un tejido de diferente: La Urdimbre Sombría.

     Además de las novelas de Elminster, el videojuego para D&D MMORPG Online, narra algunas cosas que suceden con el tipo con el sombrero puntiagudo, incluyendo sus agrupaciones de aventureros para hacer frente a Lolth mientras trataba de capturar una sección superviviente de la Urdimbre de Mystra, pero sólo después de que ella conecta los demiplanos de Stormreach y Eveningstar através de su propia Urdimbre Demoniaca.

     Lolth ha alcanzado el poder de una verdadera diosa. Varias tempradas de D&D Encounters™, un Lair Assault™ y acontecimientos en el curso de eventos en videojuegos que hacen crónica de Lolth mientras construye un tejido de su propio poder, en el Demonweb con la intención de trasplantarlo en Toril, convirtiéndose en la nueva diosa de la magia. Ella también ha estado viajando interplanarmente por una cantidad desconocida de tiempo para comerse gemelos malignos de sí misma en otras dimensiones, o planos o realidades paralelas...pero sólo después de utilizarlos para ayudarla a conectar el demonweb a ese plano.  

     La aventura Asesinato en Puerta de Baldur™,  confiere una pequeña introducción que nos pegamos juntos de wiki y reservamos para tal vez aquellas personas que no sabían nada de los videojuegos de Baldur´s Gate®, antes de jugar el asesinato en la aventura Puerta de Baldur que tiene lugar durante el Cataclismo de La Secesión: Los Tres Muertos fue el nombre colectivo dado a Bane, Bhaal y Myrkul.  Originalmente, eran poderosos aventureros mortales que buscaban el camino a la divinidad, conocida al principio como Los Tres Oscuros.

     Encontraron su camino a la deificación en forma de Jergal, quien accedió a sus demandas como él estaba cansando de su vida como dios de los muertos. Renunció a sus Dominios Divinos para darselos a ellos tres, “apoteosizandolos” en el proceso. Bane gobernó la tiranía y la lucha, Bhaal se convirtió en señor de asesinato y Myrkul, en el de la muerte. Durante la era de los Trastornos, cuando los dioses se vieron obligados a caminar en Faerûn, Bhaal fue asesinado, en Eleint 16, por el advenedizo mortal Cyric usando el avatar de Mask, una espada nombrada Godsbane, quien luego se robó la divinidad y elementos de Bhaal. Sin embargo, Bhaal previó su muerte y impregno muchas mujeres mortales - la creación de sus herederos, los engendros de Bhaal.

     Los descendientes de Bhaal estuvieron involucrados en una serie de conflictos a lo largo de la Costa de la Espada, con uno encima de los demás y, en definitiva frustrando el plan de este dios para volver a través de sus hijos: Abdel Adrian, resistió los impulsos asesinos causados ​​por su linaje y se convirtió en una figura famosa y querida en la ciudad de Puerta de Baldur. De todos los dioses muertos de Abeir-Toril, Bhaal probablemente tiene los cultistas más dispersos, cada uno de los cuales creen que el dios del asesinato volverá de entre los muertos y habrá de recompensarlos por su devoción. Y ¿de dónde viene a sacar un dios su poder, sino de sus convictos?



       Importante señalar, que existe una guía para ubicarse en todo esto de la historia Faerûn, y los Reinos olvidados:

    REINOS OLVIDADOS® : LA SECESIÓN
    Repertorio de Clarificaciones [version zero]El documento de la Secesión [version 01]
    Spanish ← El documento de la Secesión [version 01] - See more at: http://community.wizards.com/content/blog/4146256#sthash.UoD3JMjO.dpuf
    El documento de la Secesión [version 02]

    Además de una guía en inglés, enfocada enmenos información.

    Aqui les presento (en ingles) un enlace al contenido de esa guía.
    ⇲ The sundering Dossier [version 01].docx

    viernes, 8 de agosto de 2014

    D&D Encounters: Tiranía de Dragones -- Juego Organizado en Costa Rica

      Tiranía de Dragones es el nombre de la nueva campaña de esta temporada para los D&D Encounters de cada semana en las tiendas asociadas a Wizards Play Network. La invitacion a jugar es totalmente gratis y asi veran como existe en Costa Rica, la oportunidad de divertirnos oficialmente con Juego Organizado para roleros de centroamerica.

     Afortunadamente, el apogeo y el entusiasmo de la última edición de Calabozos y Dragones no ha dejado que los ticos se queden atrás. Así es que por esto les acomodo a su conveniencia, las opciones comenzando estos dias de agosto (2014) en varios puestos confirmados de Costa Rica con la Wizards Play Network.

    • Avalon, D&D Encounters a partir del Miercoles 20 de agosto 2014, las noches de miércoles para rolear en conjunto, en los Reinos Olvidados. Toda la información acá en el evento de facebook. Tambien hay D&D Expeditions. Sino llamate al 2224 1352 para más información.
    • Vortex, D&D Encounters, paralelo a la iniciativa despues del 20 de agosto 2014. Tambien hay D&D Expeditions desde Octubre y muchos otros juegos. Llama al 2248 1653 para más información.
    • Krypton, D&D Encounters, a partir del Domingo 10 de agosto 2014, muchas tardes domingueras darán oportunidad a peligrosas desventuras para rolear en conjunto en los Reinos Olvidados. D&D Expeditions desde OCtubre 2014. Llama al 2294 2294 para más  información.

    LA AVENTURA COMIENZA A

       ¡Los héroes se unen! Tziamat, reina de dragones malvados, se está alzando en la oscuridad para tomar Los Reinos por la fuerza. Debés sacar cada gota de tu fuerza, astucia, y magia para derrotar su culto y para prevenir que un nuevo imperio de dragones aplaste Faerûn!

       Bienvenidos a la
    Tiranía de Dragones, la aventura que da inicio a la quinta edición de Dungeons & Dragons ! Una oportunidad de ser parte de la gran serie de eventos que ayudan a dar forma a Forgotten Realms®! A través de los D&D Encounters ™, todos los jugadores se convertirán en parte de la D&D Adventurers League, el programa oficial de juego organizado curso; cada jugador se unirá a una de las cinco facciones heroicas, para enfrentar el Culto del Dragón y los secuaces del dragón de todos los colores y de ninguno: Tziamat.

      
    D&D Encounters es un programa de juego en la tienda y a la vez es parte de la experiencia del Juego Organizado general, llamada D&D Adventures League. Los jugadores crean personajes y pueden seguir desempeñando este en tiendas y convenciones de todo el mundo, ganando experiencia y tesoros a lo largo del camino.

       La aventura para este temporada de D&D Encounters es Hoard of the Dragon Queen! Esta aventura esta diseñada para personajes de nivel 1–4. Cada jugador debe presentar su hoja de personaje para D&D, del nivel apropiado para poder jugar cada sesión.

       Cada Miercoles, la invitación es abierta para jugadores nuevos; si no viniste a alguna de las sesiones, aun puedes asistir a las demás!

       Recuerden que es totalmente gratis!


    http://dnd.wizards.com/playevents/encounters


    Encontra eventos, aqui con la Wizards Play Network. O unite a las comunidades de la Adventure's League de Latinoamerica.

    Hay dos comunidades oficiales, que mantienen en contacto a los jugadores de rol latinos para compartir, discutir y ver como progresan los Encounters y Expeditions en cada país.